在育碧《刺客信条:影》游戏副总监 Simon Lemay-Comtois 和叙事副总监 Brooke Davies接受采访时说明了为什么要选择日本作为该作的主体。
Lemay-Comtois称,他很高兴能看到育碧等到当前这一代环境才开始制作日本主题的刺客信条,因为团队可以添加许多以前以技术受限而无法添加的内容,比如季节循环和精准的武士刀切割。
Brooke Davies 解释称,他们之所以选择战国时代,是因为这个时代可以展示武士和忍者两种战斗风格,并可以介绍跨国冲突中身处不同立场的人物,他们将焦点集中在真实历史人物弥助身上,他的一生非常神秘,是主角的完美人选。此外,该团队还展望未来,试图描绘日本即将经历的文化发展的迹象。